Tom HACOT

Futur Game Developper

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À propos de moi

photo Tom

Je suis Tom, j'ai 17 ans, je suis passionné de jeux vidéo depuis toujours et depuis quelques années, je m'intéresse beaucoup à leur création. J'ai ainsi décidé de faire de cette passion mon métier et j'ai choisi de faire une licence informatique parcours jeu vidéo au CNAM ENJMIN d'Angoulème en programmation.

Cette formation étant en apprentissage :

Je cherche une entreprise pour effectuer une alternance à un rythme de 4 jours en entreprise/1 jour en formation.

Mes compétences

Langages de programmation


Notions de bases/intermédiaires :

  • Python
  • SQL
  • HTML / CSS
  • C#

Testés mais moins approfondis :

  • Luau
  • Blueprint (Unreal Engine)
  • GML Code

Logiciels / Outils


  • VSCode
  • Excel
  • Blender
  • GitHub

Moteurs de jeux


  • Unity
  • Roblox Studio
  • Construct 3
  • Unreal Engine 5
  • Game Maker Studio 2

Langues


  • Français (langue maternelle)
  • Anglais (B1 → B2)
  • Espagnol (A2)

Formations

Mes projets

Simpsons House Tycoon
B.C.O.a.F.d.L.N.N.P.T.u.D. Corp

Jeu réalisé sur Unity dans le cadre de la game jam Cozy Winter Jam 2026.
J’ai codé les effets des mirroirs, lentilles convergentes et divergentes sur le rayon lumineux et j'ai fait le level design du jeu.
J'ai également fait le main menu.

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Simpsons House Tycoon
Simpsons House Tycoon

Jeu réalisé sur Roblox pour m’entrainer au Luau.
J’ai codé la gestion de l’appartenance d’un terrain, le système d’argent et l’apparition des éléments et fais les décors.

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Dungeon Explorer
Dungeon Explorer

Jeu réalisé sur Construct 3 pour essayer le moteur de jeu et apprendre à l'utiliser. J'ai fait le système de déplacements du joueur, le système d'attaque du joueur et des ennemis, la gestion de la vie du joueur et les conditions de morts, et j'ai fait le level design.

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Jumping Knight
Jumping Knight

Deuxième jeu réalisé sur Construct 3 pour essayer le moteur de jeu et apprendre à l'utiliser. J'ai fait le système de déplacements du joueur, la gestion de la vie du joueur et les conditions de morts, et j'ai fait le level design.

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Runner3D
Runner 3D

Jeu réalisé sur Unity (C#) pour apprendre à utiliser le moteur dans le cadre du Cours création de jeux vidéos à Digi Activity.
J’ai codé les mouvements du joueur et fait le level design.

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Labyrinth3D
Labyrinth3D

Jeu réalisé sur Unreal Engine pour essayer le moteur de jeu et essayer le Blueprint. J'ai codé le système de déplacements du joueur (marche, sauts, course avec stamina) et j'ai ajouté des animations au personnage du joueur correspondant à chacune de ces actions.

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Mastermind Python
Mastermind Python

Jeu réalisé en Python dans le cadre d'un stage Digi Activity pour apprendre ce langage. J'ai programmé la génération d'un code aléatoire, le système de choix proposés au joueur et la vérification de la correspondance du code donné par le joueur.

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Winter On The Rampage
Winter On The Rampage

Jeu réalisé sur GameMaker Studio dans le cadre de la game jam Micro Jam 052: Winter. J'ai voulu apprendre à utiliser ce moteur de jeu et j'ai décidé de le faire dans le cadre de cette jam. J'ai codé le système de déplacement et de tir du joueur ainsi que le système de vie et j'ai créé certains décors.

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Contact

Téléphone : +33 7 55 67 62 06

Email : tomhacot@gmail.com

GitHub : TomH0999

LinkedIn : tom-hacot

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